สร้างงานนำเสนอ สื่อการสอน

รวมบทความและหนังสืออธิบายเกี่ยวกับการใช้งานโปรแกรมสำหรับนำเสนอข้อมูลยอดนิยมอย่าง PowerPoint หรือ Flash ตลอดจนการสร้าง CAI หรือโปรแกรมช่วยสอนด้วย Authorware การใช้ Impress

 

Step 4 การสร้างไอคอนในหน้าจอหลัก

1. นำไอคอนมาวางบนโฟลว์ไลน์และตั้งชื่อตามตัวอย่าง
2. ไอคอน Expression ให้พิมพ์ข้อความข้างในตามตัวอย่าง ซึ่งจะเป็นการระบุตำแหน่งที่เก็บ ไฟล์ภาพเคลื่อนไหวและไฟล์งานทั้งหมดไว้ในโฟลเดอร์ MovieF เมื่อศึกษาการสร้างไฟล์ Autorun ก็จะเข้าใจมากยิ่งขึ้น คำสั่งนี้ใช้ในกรณีที่เขียนไฟล์ลงแผ่นซีดีและเล่นโปรแกรมจากแผ่นซีดี แต่ถ้าเป็น การก็อปปี้ไปใช้ ไม่ได้เขียนลงแผ่นซีดี ก็ไม่จำเป็นต้องสร้างไอคอนนี้
drive letter := SubStr(FileLocation, 1, 1)
SearchPath := drive letter^”:\\MovieF”
3. ไอคอน Please wait ในระหว่างการโหลดโปรแกรม อาจใช้เวลานาน จึงสร้างข้อความ .... โปรดคอยสักครู่.... ให้ผู้อ่านคอยจนกว่าจะโหลดเข้าโปรแกรมสำเร็จ
4. ไอคอน 1 S ดับเบิ้ลคลิกแล้วกำหนดค่าตามตัวอย่าง
5. ไอคอน Del Please wait ให้ลบไอคอน Please wait
6. ไอคอน Menu01 ให้ดับเบิ้ลคลิก แล้วพิมพ์ข้อความหรือนำภาพเข้ามาดังตัวอย่าง
7. ดับเบิ้ลคลิกไอคอน Content แล้วพิมพ์ข้อความแบบ Scrolling ส่วนนี้จะเป็นหัวข้อหรือ บทเรียนทั้งหมด ที่จะให้ผู้ใช้คลิกเลือกเพื่อศีกษาวิธีใช้งาน ให้จัดวางไห้สัมพันธ์กับไคอน ?enu01
8. ไอคอน empty ที่ต่อกับไอคอน framework2 ข้างในไม่ต้องพิมพ์อะไร หรือวางไอคอนใดๆ ไอคอนตัวนี้ทำหน้าที่ไม่ให้มีการเลื่อนไปยังหน้าใดๆ หรือไปยังไอคอนอื่นๆ ที่เชื่อมต่อกับไอคอน framework2 ส่วนแม๊พไอคอนตัวอื่นๆ ก็วางลงไปก่อน (ศึกษาวิธีสร้างในหัวข้อถัดไป)

Step 5 การสร้างกลุ่มไอคอน Framework2

การทำงานในส่วนนี้ จะเป็นการสร้างไอคอนต่างๆ ภายในไอคอน framework2
1. ดับเบิ้ลคลิกไอคอน framework2 แล้วลบไอคอนที่อยู่ด้านในทั้งหมด จากนั้นก็นำไอคอน มาวางและตั้งชื่อตามตัวอย่าง
2. เลือก Properties Response เป็นแบบ Hot Spot ให้กับไอคอนทุกตัวที่วางต่อกับไอคอน Navigation Hyperlinks และเลือกเคอร์เซอร์รูปมือ
3. ดับเบิ้ลคลิกเปิดไอคอน menu01 ในเมนูหลักขึ้นมาเป็นแบบก่อน แล้วจึงดับเบิ้ลคลิกเพื่อ เปิดไอคอน Navigation Hyperlinks จากนั้นก็จัดวางสี่เหลี่ยมเส้นประ help2, About us2 และ Exit2 ครอบปุ่ม Help, About Us และ Exit ส่วนเส้นประไอคอนที่เหลือให้ย้ายออกไปจากหน้าจอให้หมด เพราะ ไม่ได้ใช้ จะใช้การคลิกที่ข้อความแทนการใช้ Hot Spot เหล่านี้ หากวางไว้บนหน้าจอผู้ใช้อาจ คลิกโดนแล้วจะยุ่ง กลายเป็นโปรแกรมที่มีบั๊ก
4. ดับเบิ้ลคลิกที่ไอคอนนาวิเกทชื่อ About us2 แล้วกำหนดค่าตามตัวอย่าง Destination= Anywhere, Type=Jump to Page, Page=framework2 แล้วคลิกเลือกไอคอน About us1 ในส่วนนี้จะเป็นการจับคู่กันระหว่างไอคอนที่ต่อกับไอคอน Navigation hyperlinks และไอคอนที่ต่อ กับไอคอน framework2 ในเมนูหลัก
5. ไอคอนที่เหลือ ก็ดับเบิ้ลคลิกแล้วจับคู่กันดังตัวอย่าง

Step 6 การสร้างไอคอน Apw exit1

เป็นการกำหนดค่าไอคอน Apw exit1 ที่ต่อกับไอคอน framework2
1. นำไอคอนมาวาง ตั้งชื่อและสร้างภาพหรือข้อความตามตัวอย่าง
2. ไอคอน del menu01 content จะลบไอคอน Menu01 และ content ในเมนูหลักเพื่อไม่ให้ ภาพซ้อนกันกับข้อมูลในแม็พไอคอน Apw exit1 นี้
3. ไอคอน madewith logo เป็นข้อบังคับที่จะต้องเอาภาพนี้หรือโลโก้ของบริษัทแมคโครมีเดีย วางไว้ช่วงใดช่วงหนึ่งหรือบนปกซีดีกล่องซีดี แต่ถ้าเป็นการพัฒนาโปรแกรมเพื่อใช้ส่วนตัวคนเดียว ไม่ได้แจกจ่าย จำหน่ายก็ไม่จำเป็น
4. ไอคอน 1 S จะทำหน้าที่ค้างภาพโลโก้ นี้ไว้บนหน้าจอนาน 1 วินาที ก่อนจะลบออกไปด้วย ไอคอนลบ Madewith logo
ในกรณีที่ใช้โปรแกรม Lotus ScreenCam ก็ต้องเอาโลโก้มาแสดงด้วย นอกจากใน โปรแกรม แล้ว บนปกหรือแผ่นซีดีก็ต้องติดภาพโลโก้เหล่านี้ด้วยเช่นกัน
5. ไอคอน license เป็นส่วนแสดงข้อมูลเกี่ยวกับการอ้างลิขสิทธิ์ในโปรแกรม ให้คลิกที่เมนู Help ของโปรแกรม Authorware แล้วคลิกที่คำสั่ง About ... เพื่อดูตัวอย่างก็ได้
6. ไอคอนสุดท้าย exit this program เป็นการออกจากโปรแกรม จะใช้คำสั่ง Quit(1) เราจะ ไม่ใช้ Quit(0) ในการใช้งานจริงต้องกำหนดค่าเท่ากับ 1 เพื่อให้ออกจากโปรแกรม และกลับไปที่หน้า จอโปรแกรม Window 95/98/ME หรือ XP

Step 7 การสร้างไอคอน About Us1

ไอคอนในกลุ่มนี้จะเป็นส่วนแสดงข้อมูลเกี่ยวกับผู้จัดทำหรือผู้สร้างโปรแกรม เมื่อผู้ใช้คลิกปุ่ม About Us ในหน้าจอหลัก ก็จะปรากฏจอภาพเกี่ยวกับผู้จัดทำขึ้นมา โดยไอคอน dell menu01 content จะทำหน้าที่ลบข้อมูลของหน้าจอหลักออกไปก่อน เพื่อไม่ให้ซ้อนทับกับข้อมูลในกลุ่มไอคอนนี้
และเมื่อคลิกปุ่ม Exit เพื่อออก ไอคอน Go to menu01 จะทำหน้าที่กลับหน้าจอหลัก โดยที่ ไอคอน del about me จะลบข้อมูลเกี่ยวกับผู้จัดทำออกไปก่อน ไม่อย่างนั้นก็จะบังข้อมูลในหน้าจอ หลัก และไอคอน exit&go to lesson จะทำหน้าที่โหลดหน้าจอหลักขึ้นมาอีกครั้ง เพื่อให้ศึกษาหัวข้อ อื่นๆ ต่อไป
1. ไอคอนมาวาง ตั้งชื่อ และกำหนดการทำงานหรือกำหนดคุณสมบัติต่างๆ ตามตัวอย่าง
2. ไอคอน dell menu01 content อาจก็อปปี้จากแม็พไอคอน Apw exit1 มาใช้ก็ได้ ไม่ต้อง เสียเวลาสร้างใหม่
3. ไอคอน About me ดับเบิ้ลคลิกแล้วสร้างข้อมูลตามต้องการ
4. ไอคอน Go to menu01 จะเป็นการกำหนดให้กลับเมนูหลัก โดยไอคอน del about me จะลบไอคอน About me ส่วนไอคอน exit&go to lesson จะทำหน้าที่กลับเมนูหลัก ให้พิมพ์คำสั่ง GoTo(IconID@”Menu01”)

Sponsored Ads